Новость

Beast of Reincarnation от Game Freak: первые подробности геймплея, механика паррирования и роль пса-компаньона

Game Freak, студия, которую мы знаем прежде всего по покемонам, выкатила почти двадцать минут живого геймплея своего нового проекта — Beast of Reincarnation.

Beast of Reincarnation от Game Freak: первые подробности геймплея, механика паррирования и роль пса-компаньона

Чувство первых секунд

Нас сразу бросают в ритм, который узнаётся скорее по Sekiro или Lies of P, чем по Pokemon Legends: Arceus — и это первое, что хочется отметить. По тем кадрам, что показала Game Freak, Beast of Reincarnation делает ставку на тактильный отклик удара, где каждое парирование ощущается как маленький контракт между тобой и противником. Когда рассчитываешь тайминг верно, бой не просто замедляется — он будто втягивает тебя в диалог, где враг вынужден ответить, а ты получаешь короткое окно для встречного действия. Такие механики хороши тем, что учат руки ещё до того, как игрок осознает правила.

Пёс и синергия механик

Компаньон-пёс здесь, похоже, не декорация и не питомец для скриншотов. Сообщается, что дуэт с четвероногим спутником — одна из ключевых осей геймплея, и именно на стыке ваших действий и его реакций строится ритм стычек. Это очень похоже на ту самую синергию, когда два персонажа не просто делят экран, а действительно нужны друг другу: ты принимаешь на себя агрессию, пёс заходит с фланга, а в финале комбинация превращается в то, чего поодиночке вы бы не сделали. Подобные связки либо затягивают с первого часа, либо начинают раздражать к третьему — и пока рано говорить, в какую сторону качнётся Beast of Reincarnation.

Лианы и темп исследования

Постапокалиптический сеттинг у Game Freak всегда читался чуть иначе, чем у коллег по жанру — мягче, внимательнее к деталям, с лёгким привкусом меланхолии. В новой игре, по данным источника, важную роль играют лианы: судя по всему, они станут и инструментом навигации, и частью боевой системы. Если это действительно так, нас ждёт мир, где вертикаль — не просто фон, а полноценная игровая переменная, способная заметно освежить темп исследования и задать ему ритм, отличный от привычного «пробежал по тропинке».

На что смотреть дальше

Пока у нас есть только заявленная механика и двадцать минут смонтированного геймплея — этого достаточно для первого впечатления, но откровенно мало для серьёзных выводов. Следим за тем, как именно будет работать связка «игрок плюс пёс» в длинных сражениях, не превратится ли парри-экономика в однообразный ритуал, и насколько органично лианы вплетутся в боевые ситуации, а не останутся отдельным плагином для перемещения. До релиза руки так и тянутся нащупать новые подробности — а пока остаётся только ждать и прислушиваться к ощущению от первых кадров.