Новость

Bokura: почему этот кооперативный пазл требует от игроков больше, чем кажется

По данным портала Movies Games and Tech, кооперативный пиксельный пазл Bokura от студии Kodansha Ltd удивляет уже на стадии запуска: чтобы сыграть вдвоём, нужны два экрана, две отдельные покупки и…

Bokura: почему этот кооперативный пазл требует от игроков больше, чем кажется

Два инди-релиза этого лета задают нам, игрокам, совершенно разные вопросы — и оба отвечают на них по-своему, без суеты, но с характером.

По данным портала Movies Games and Tech, кооперативный пиксельный пазл Bokura от студии Kodansha Ltd удивляет уже на стадии запуска: чтобы сыграть вдвоём, нужны два экрана, две отдельные покупки и действующая онлайн-подписка — бюджетная вроде бы игра оборачивается куда более ощутимым расходом, чем обещает ценник.

Когда «вместе» становится испытанием

Bokura заявлена как кооперативный пиксельный пазл, и в этой формуле — её суть: двое игроков, два экрана, два взгляда на одну задачу. Но первое, с чем сталкиваешься, открывая игру, — шквал иероглифов и отсутствие какого-либо предупреждения о том, что рядом нужен второй комплект. Никаких всплывающих подсказок, никакого «добавьте друга» — только упрямое тыканье в экран, пока случайно не наткнёшься на нужную кнопку смены языка.

Автор обзора честно признаётся: чтобы нормально запустить Bokura и начать разбираться в лобби, пришлось доставать с антресолей вторую Switch, заново покупать игру, продлевать подписку и в буквальном смысле будить «замёрзшего друга из Криосна». Детям старше двенадцати лет — а именно на них рассчитан рейтинг PEGI — всё это наверняка покажется непроходимым квестом.

Когда круги настройки, наконец, остаются позади, игра встречает историей двух братьев — Green и Blue, названных так по цвету курток, — возвращающихся домой поездом после длинного дня. Пиксельная тишина вагона, негромкий текст на экране, обещание тихой интимности, которую можно разделить только с кем-то рядом. В этом есть что-то подкупающее: авторы явно хотят, чтобы мы чувствовали присутствие друг друга, а не просто щёлкали головоломки по очереди.

Платформер с душой сказки

Рядом, по данным Insider Gaming, выходит Duskfade от Weird Beluga — студии, подарившей нам Clid the Snail, — и это уже совсем другой разговор. Игра сама называет себя «признанием в любви классическим трёхмерным платформерам», и автор обзора признаётся, что отнёсся к этой формулировке с изрядной долей скепсиса. А потом получил игру до релиза — и понял, что авторы не приукрашивали.

Сюжет строится вокруг брата и сестры — Зириана и Аллиры, которых разлучает необъяснимое событие, запускающее путешествие взросления. Под внешне детской оболочкой спрятаны довольно серьёзные темы — становление себя, потери, переход от детства к чему-то большему, — и Weird Beluga обращаются с ними бережно, не сюсюкая и не упроняя. Зириан, которого мы встречаем в начале, к финальным титрам становится совсем другим человеком, и наблюдать за этим превращением — редкое удовольствие, которое нечасто выпадает жанру.

Управление точное, механики разнообразные, визуально игра напоминает ожившую книжку с картинками, а по ощущениям — уютную сказку, в которой есть место и шутке, и паузе.

Что отслеживать

У Bokura главный вопрос остаётся открытым: стоит ли терпеть ради замысла? Сеттинг и атмосфера обещают быть тёплыми и тихими, но само знакомство с игрой настолько выматывает, что прежде, чем тянуться за кошельком, стоит подождать первых впечатлений тех, кто уже прошёл путь настройки вдвоём — и понять, не превращается ли «кооператив» в квест посложнее самих головоломок.

Duskfade, напротив, заслуживает места в списке наблюдения у всех, кто скучает по платформерам с душой Jak and Daxter и Ratchet and Clank. Если Weird Beluga выдержит планку до релиза, нас ждёт одно из самых тёплых возвращений жанра за последние годы — а это, согласитесь, повод прислушаться к собственному сердцу, а не только к маркетинговым громким фразам.