Divinum: почему новая метроидвания с акцентом на воздушные комбо стала хитом Steam
По данным Notebookcheck, 29 августа в Steam вышла Divinum — хэк-энд-слэш метроидвания от Sigil Games, и в первые же сутки вокруг неё сложился редкий для инди-релизов консенсус: 71 отзыв при 90% положительных.

Игра дважды переносилась — сначала с октября 2025-го, потом с февраля 2026-го — и, кажется, это ожидание пошло ей только на пользу: за стартовой сдержанностью здесь прячется очень плотная боевая система, в которой есть чем дышать.
Бой, в котором есть воздух
Главное открытие Divinum — механика подбрасывания. Врагов можно выкидывать вверх, где они не могут ни атаковать, ни защищаться, а Фьор — молодой воин под знаком «Судьбы Стража», защищающий тихий северный остров — в этот момент получает доступ к приёмам, которые работают только в воздухе. Это переворачивает привычный ритм жанра: вместо терпеливого обмена ударами ты постоянно ищешь возможность «отключить» врага от земли, превращая поле боя в трёхмерную шахматную доску. К этому добавляются два основных вида оружия с раздельными наборами приёмов, уклонения, блоки и парирования — и вот уже простая стычка у входа в катакомбы ощущается как маленький балет, где у каждого противника есть своя пауза, в которую нужно успеть войти.
Руны вместо процентов
Прогресс здесь устроен не через привычное «+10% к урону», а через руны — модификаторы, которые добываются в исследовании и у боссов. На странице в Steam открыто изложена философия разработчиков: никаких скучных числовых улучшений, только правила, меняющие ход боя. Скажем, руна «Гнев» даёт шанс, что каждое попадание запускает цепную молнию по ближайшим врагам с кулдауном в одну секунду. Чем мощнее руна — тем серьёзнее компромисс, и это возвращает в жанр ощущение настоящего выбора, которого так не хватает играм, где прокачка давно превратилась в формальность. Карта охватывает и наземные зоны, и подземелья — пещеры, леса, катакомбы, руины — так что искать, где что выпадет, придётся по-настоящему.
Порог входа и приятные мелочи
Отдельно радуют системные требования: Divinum запустится на Core i3-6100 или Ryzen 3 1200 с 4 ГБ оперативки и GTX 560 Ti — а в списке минимальных прямо указана интегрированная Intel Iris Xe. Игра занимает всего 1 ГБ на диске, поддерживает Apple Silicon и переведена на девять языков интерфейса и субтитров. Есть облачное сохранение, достижения Steam, отдельная демоверсия для macOS. До 11 сентября действует стартовая скидка 10% — 14,99 доллара превращаются в 13,49. Для метроидвании, которая делает ставку на отклик боя, а не на графику, такой порог входа ощущается не компромиссом, а жестом уважения к тем, у кого не топовое железо, зато живое желание провести вечер за хорошей боёвкой.