Новость

Ностальгия в инди-формате: от духовных наследников GoldenEye до аниме-шутеров

По данным Engadget, в свежем инди-дайджесте сразу несколько проектов откровенно играют на нашей коллективной памяти — и обещают не просто повторить классику, а переосмыслить её под сегодняшний игровой опыт.

Ностальгия в инди-формате: от духовных наследников GoldenEye до аниме-шутеров

Инди-волна: ностальгия, аниме и большие надежды

Для нас, выросших на Nintendo 64 и первых PlayStation, каждая из этих работ звучит как маленькое письмо из прошлого: одни разработчики копают в сторону шпионских боевиков, другие тянутся к звёздному небу, а Square Enix тем временем готовит следующую главу Kingdom Hearts.

Привет из девяностых и звёздное небо

Solo-разработчик Replicant D6 больше пяти лет собирал по кусочкам Agent 64: Spies Never Die — и это чувствуется. Блочная картинка, характерное покачивание стволов, сплит-скрин и онлайн, режимы вроде «медленных пуль» и Big Head — здесь собрано всё, за что мы когда-то любили GoldenEye 007 от Rare. А возможность вырубить противника ударом карате — это уже чистая любовь к жанру. Игра доступна в Steam за 21,64 доллара (до 25 августа скидка 11%) — добро пожаловать обратно, оперативник.

Chuhai Labs вместе с издателем Balor Games тем временем выпустили Wild Blue Skies — рельсовый шутер с аниме-стилем, который прямо просится в сравнение со Star Fox. Виртуальные напарники болтают, шутят, иногда откровенно мешают — и всё это на фоне ветвящихся маршрутов и спрятанных секретов. Доступно на Steam (есть демо), PS5, Xbox Series X/S и Xbox на ПК; осенью обещана Switch-версия. Цена вопроса — 15 долларов. Если вы давно хотели чего-то в духе классики Nintendo, но без самой Nintendo под рукой, — присмотритесь обязательно.

Kingdom Hearts IV: реально ли ждать в 2027?

Это уже новость покрупнее. Как сообщает Sortir à Paris, Square Enix на D23 2026 показала новый трейлер Kingdom Hearts IV и подтвердила: релиз намечен на конец 2027 года, на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Сора снова в Квадратуме — мире, подозрительно похожем на наш, — и судя по ролику, одной из ключевых локаций станет пространство, вдохновлённое «Коко» Pixar. Боевая система остаётся в реальном времени, с акробатикой и магией, исследование Квадратума обещает быть куда свободнее, чем раньше. Параллельно Disney под руководством Тэцуи Номуры начала работу над анимационным сериалом по вселенной — деталей пока ноль, но сам факт интригует.

Маленькие студии в большом плюсе

Пока гиганты готовят свои блокбастеры, инди-сцена в этом году бьёт рекорды. Meccha Chameleon — безумная партийная игра в прятки, где вы раскрашиваете человечка, чтобы слиться с обстановкой и троллить искателей, — за два месяца разошлась тиражом свыше 20 миллионов копий и вполне может войти в список самых продаваемых игр в истории. Machine Party от автора Buckshot Roulette Майка Клубники и его соратника GDeavid разлетелась миллионным тиражом с конца июля и недавно получила кооп-режим на диване. Big Walk добралась до миллиона продаж за шесть дней, а ReStory за первую неделю набрала больше 300 тысяч покупателей. На фоне разговоров о сокращениях и закрытиях студий приятно видеть, что маленькие команды всё ещё умеют попадать в нерв. И да, в этом круговороте релизов даже финансовая сторона инди-дел сегодня всё чаще опирается на цифровые платёжные системы нового поколения — но это, как говорится, совсем другая история.