Новость

Новинки Bohemia Interactive на Gamescom 2026: от ретрофутуристичного Cosmo Tales до будущего DayZ

По данным Games Press, Bohemia Interactive привезла на Gamescom 2026 настолько плотную подборку проектов, что журналистам впору составлять расписание по часам.

Новинки Bohemia Interactive на Gamescom 2026: от ретрофутуристичного Cosmo Tales до будущего DayZ

Студия показала и собственные внутренние тайтлы, и игры инкубатора — и каждая из них обещает свой ритм, свою температуру и своё понимание того, зачем мы вообще садимся перед экраном.

Cosmo Tales: ретрофутуризм на полной громкости

Главным дебютантом линейки стала Cosmo Tales — roguelite action-adventure, рождённая внутри самой Bohemia Interactive. По духу это путешествие в эстетику научной фантастики семидесятых: сочная палитра, от которой слегка рябит в глазах, и быстрый геймплей, рассчитанный на короткие, но яркие сессии. Главные герои — Космо и Шифти — пробираются через причудливые измерения, и сама механика намекает, что здесь важнее реакция и любопытство, чем методичное накопление ресурсов.

Журналистам уже дали поиграть в билд — Early Access стартует 3 сентября. После запуска разработчики обещают расширение на новые платформы, играбельные транспортные средства, дополнительный сюжетный контент про Космо и Шифти, инструменты для повышения реиграбельности, новые челленджи и врагов, а в перспективе — возможность локального кооператива. Список выглядит как честное обещание не бросить игру через месяц.

DayZ: цифры, за которыми стоит сообщество

Старая гвардия тоже не сдаёт позиций. Bohemia Interactive делится цифрами, от которых становится спокойнее на духе: около 250 000 ежедневных активных игроков на всех платформах, а пиковый показатель 2025 года превысил 650 000 DAU за сутки. Для проекта с такой историей это не сухая статистика — это живое сообщество, которое день за днём возвращается в Зену, несмотря ни на что.

На Gamescom показали больше деталей о расширении DayZ Badlands — за закрытыми дверями журналисты смогли опробовать играбельный PC-билд. Параллельно команда напомнила о недавнем релизе версии для Nintendo Switch 2 и обозначила планы дальнейших обновлений. Всё это ощущается не как громкая рекламная кампания, а как спокойный разговор с людьми, которые и так давно в игре.

Инкубатор набирает высоту

Под крылом Bohemia Incubator тоже есть чем вдохновиться. Everwind от Enjoy Studio — RPG-песочница про выживание на парящих островах — с момента запуска в Early Access в этом году разошлась тиражом более 260 000 копий и собрала свыше миллиона вишлистов. На Gamescom показали крупное обновление Winds of Creation, а в планах — выделенные серверы, поддержка модов, контент от сообщества и выход на консоли.

Совсем другой температуры Nailcrown — тёмное фэнтези, boomer-shooter со скоростной стрельбой, жёсткой ближней атакой и динамической системой расчленения. За закрытыми дверями разработчики показали ранее не виданный геймплей и выпустили свежий публичный трейлер. Если жанр вам близок, стоит держать тайтл в поле зрения — заявка обещает быть старомодно брутальной.

Пока анонсы множатся, а вишлисты пухнут, впереди плотный сезон релизов и презентаций. К таким марафонским неделям стоит подготовиться не только играми в библиотеке, но и элементарной заботой о себе — чтобы дойти до финала каждого релиза с ясным взглядом и терпением, которого хватит на все лорные записки.