Новый отчет о состоянии европейского рынка видеоигр: масштабное исследование 16 стран
По данным Video Games Europe и Европейской федерации разработчиков игр (EGDF), индустрия получила самый масштабный за последние годы срез европейского игрового рынка — ежегодный отчёт «All About…

По данным Video Games Europe и Европейской федерации разработчиков игр (EGDF), индустрия получила самый масштабный за последние годы срез европейского игрового рынка — ежегодный отчёт «All About Video Games» впервые опирается на данные из 16 стран вместо привычных пяти. Расширение охвата — не просто бюрократическая галочка: впервые мы получаем сопоставимую статистику по таким рынкам, как Хорватия, Румыния, Польша и скандинавские страны, которые долго оставались в тени крупных столиц.
Карта стала шире — выводы пока осторожные
К привычным Франции, Германии, Италии, Испании и Великобритании добавились Австрия, Бельгия, Дания, Финляндия, Ирландия, Нидерланды, Швеция и Швейцария — одиннадцать новых голосов в общем хоре. Как отметил председатель совета Video Games Europe Клеменс Майер-Вегелин, представляющий также Nintendo of Europe, цель расширения — дать политикам и исследователям «доверенные данные» об эволюции игрового опыта по всему континенту. Президент EGDF Хендрик Лессер, в свою очередь, подчеркнул, что индустрия намерена укреплять европейский культурный и технологический суверенитет, одновременно задавая планку по защите несовершеннолетних.
Темп рынка и сигналы для игроков
В самих цифрах пока чувствуется лёгкая пауза: сравнительные данные по пяти ключевым рынкам показывают снижение выручки на 4% с 2024 по 2025 год. Но важно понимать контекст — это именно та пятёрка, которая исторически формировала основной объём продаж, и теперь, когда к общей картине добавятся ещё одиннадцать государств, динамика может выглядеть совсем иначе. Сама EGDF уже сегодня объединяет ассоциации разработчиков из 26 европейских стран — потенциал для ещё более полной картины заложен в самой структуре федерации.
Что это значит для нас
Для нас, игроков, у этого отчёта есть вполне прикладная ценность: когда издатель или платформодержатель в следующий раз заявит, что «европейский рынок стагнирует» или «локальный рынок растёт», теперь можно открыть конкретный документ вместо того, чтобы гадать. На фоне прочей недельной повестки — пятнадцати свежих релизов для Xbox и разговоров о неожиданно долгой «полке жизни» видеоигр — публикация «All About Video Games» ощущается как редкий момент, когда индустрия сама приоткрывает кухню и показывает, из чего складывается её ежедневная жизнь.