Новость

Почему покупка цифровых игр в PlayStation Store не делает вас их владельцем

По данным Fortune, Sony в судебных документах прямо заявила: покупая цифровую игру в PlayStation Store за привычные $70, игрок не становится её владельцем — он лишь получает лицензию.

Почему покупка цифровых игр в PlayStation Store не делает вас их владельцем

Заявление прозвучало в рамках motion to dismiss по коллективному иску, поданному в июне в Северный окружной суд Калифорнии четырьмя покупателями, и снова всколыхнуло разговор о том, что именно мы приобретаем, когда платим за цифру.

Суть претензий

Истцы утверждают, что Sony недостаточно прозрачно раскрывала природу покупки, нарушая тем самым калифорнийский закон AB 2426, вступивший в силу в 2024 году. Закон требует предупреждать покупателя простой формулировкой о том, что «покупка» цифрового товара — это лицензия. Двое из четырёх истцов, согласно материалам дела, приобрели Resident Evil Requiem.

Sony в ответ настаивает: покупатели не могли разумно полагать, что получают исключительные права, ведь ту же самую «копию» мог купить любой другой пользователь. В компании указывают на собственные условия использования и лицензионное соглашение, ссылаясь на то, что разумный пользователь видел эти документы до нажатия кнопки покупки, а значит, согласился с их условиями.

Цифровой разворот

Эта позиция особенно ощущается на фоне июльского анонса Sony о прекращении производства физических дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года — при средней цене релиза около $70. Ранее Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto VI будет доступна только в цифре. Получается, что мы, сообщество игроков, всё увереннее движемся к модели, где альтернативы лицензии просто не остаётся — коробка на полке как материальное напоминание о покупке уходит в прошлое.

Ирония ситуации в том, что ещё в 2013 году PlayStation выпустила вирусный ролик, где бывшие руководители Shuhei Yoshida и Adam Boyes торжественно передавали из рук в руки коробку с игрой — этот жест тогда стал символом привязанности к физическому носителю. Теперь же компания, когда-то олицетворявшая эту любовь, юридически закрепляет право в любой момент отозвать доступ к купленному контенту.

Что это значит для нас

Steam, к слову, уже отреагировал на AB 2426 — в корзине маркетплейса теперь прямо указано, что покупатель приобретает лицензию, которая может быть отозвана. GameStop тоже оказался под иском по тому же закону в январе, а в качестве примера в деле фигурирует страница Pokémon Legends: Arceus. Пока разбирательство против Sony продолжается и решения по существу не было, но сам факт, что корпорация выносит этот спор в публичное поле, говорит о многом. Нам остаётся внимательнее читать то, что написано мелким шрифтом, и помнить нехитрую истину: в цифровом магазине мы не покупаем игру — мы берём её напрокат, пока издатель считает нужным.