Новость

Разработчики Silicone Heart ушли от издателя после неудачного сбора средств на Kickstarter

По данным ixbt.games, история вокруг Silicone Heart — игры, которую многие успели полюбить как «российскую Stardew Valley» с роботами вместо коров, — получила неожиданный поворот.

Разработчики Silicone Heart ушли от издателя после неудачного сбора средств на Kickstarter

Студия Garden of Dreams решилась расстаться с издателем и выйти в ранний доступ самостоятельно, оставив за спиной Kickstarter, собравший 64 тысячи долларов вместо заявленных ста.

Цена неудачи

Разработчик Евгений Гришаков опубликовал видео, в котором подробно разобрал итоги кампании. Kickstarter принёс 64 тысячи долларов — это две трети от цели. Маркетинг, который студия вела вместе с издателем, добавил немного. По словам Гришакова, после всех расчётов «на руках оказалось буквально 10 тысяч долларов» и 6–7 тысяч вишлистов в Steam. Сумма, с которой сложно продолжать работу в прежнем формате, и команда это честно признаёт.

Слышать свою аудиторию

Пожалуй, самое ценное в этой истории — то, как разработчики сумели пересмотреть собственные амбиции и прислушаться к тому, чего на самом деле хотят игроки. Silicone Heart изначально задумывался как уютный симулятор в духе Stardew Valley, с упором на роботов и механизмы. Но во время плейтеста выяснилось, что аудитория отзывается совсем на другое. Игроки хвалили нестандартный абсурдный юмор, шутки, которые, по словам команды, «балансируют на грани фола». В студии решили провести «переупаковку проекта» — сместить акценты в сторону комедии, упростить перегруженные элементы, переработать интерфейс и обучение. Тем, кто хочет следить за развитием игры, остаётся добавить Silicone Heart в список желаемого в Steam.

На своих двоих

Эта история — хороший повод задуматься о том, как устроена инди-сцена в России сегодня и какие у неё есть инструменты выживания. Когда издатель не справляется с задачей, а Kickstarter не дотягивает до цели, остаётся Early Access и вера в вишлисты — то есть в нас с вами, готовых поддержать проект на стадии, когда игра ещё не сформировалась окончательно. Интересно, что параллельно в стране обсуждаются новые механизмы поддержки творческих индустрий — на «Российской креативной неделе» речь шла именно о таких форматах кооперации бизнеса, государства и креативных проектов. Silicone Heart пока обходится без подобной помощи — но сам факт, что студия смогла трезво оценить ситуацию и отказаться от неработающей модели, говорит о зрелости, которой инди-проектам нередко не хватает.