Star Wars: Galactic Racer — возвращение легендарных гонок с элементами роглайта
Как сообщает Space, игра уходит от чистой ностальгии: аркадная динамика пода-рейсинга сочетается здесь с роглайт-элементами в одиночной кампании, а на трассу впервые выходят не только поды, но и спидеры всех мастей.

Lucasfilm Games вместе с издателем Secret Mode и студией Fuse Games, выросшей из команды ветеранов Burnout, готовят к релизу Star Wars: Galactic Racer — духовного наследника Episode I – Racer. Как сообщает Space, игра уходит от чистой ностальгии: аркадная динамика пода-рейсинга сочетается здесь с роглайт-элементами в одиночной кампании, а на трассу впервые выходят не только поды, но и спидеры всех мастей. Выход назначен на 6 октября 2026 года, и это первый крупный релиз нового поколения гонок по далёкой-далёкой галактике.
Когда мотор ревёт громче голоса разума
Помните, как в Episode I – Racer выживание на трассе ощущалось не как гонка, а как маленькая война с собственными рефлексами? Galactic Racer явно нащупывает ту же нервную точку. По данным Space, разработчики не стали гнаться за реализмом — перед нами всё та же casual-friendly arcade, где главное не идеальная траектория, а дерзкое прохождение поворота на грани фола. Синергия механик строится вокруг скорости и риска: на максимальных оборотах тормозить почти невозможно, и каждый заезд превращается в короткий атмосферный спектакль, где ты либо герой, либо кусок оплавленного металла.
Отдельно радует, что к классическим подам добавили новые классы машин: лэнд-спидеры, компактные спидер-байки и так называемые ским-спидеры. Это сразу ломает привычные паттерны поведения — теперь исход заезда зависит не только от того, как ты держишь газ, но и от того, какой техникой владеешь и как она откликается на твои решения.
Кампания с роглайт-червоточиной
Сюжетная кампания в Galactic Racer строится вокруг Galactic League — нелегальной гоночной лиги, родившейся в дерзком Внешнем Кольце. По данным Space, обновлённая версия материала от 17 августа 2026 года раскрывает роглайт-составляющую: заезды вплетаются в общую историю, где проигрыш — не конец, а повод начать забег заново, но уже с другими условиями и, видимо, с новым пониманием того, как работает трасса.
Этот ход любопытен именно тем, что возвращает к жизни старый аркадный принцип «сесть и попробовать ещё раз» — без него Episode I – Racer никогда бы не стал культовым. Роглайт-надстройка обещает добавить к этому ощущению слой тактической глубины: каждый заезд — не просто заезд, а маленькая история выживания в галактике, где законы пишут самые отчаянные.
Платформы и чего ждать в октябре
Galactic Racer выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC через Steam и Epic Games Store, работая на движке Unreal Engine 5. Про Nintendo Switch 2 пока ничего официально не обещали — и это, пожалуй, честнее, чем заранее давать несбыточные надежды. Сама дата релиза, кстати, всплыла случайно: кто-то из команды слишком рано загрузил преордер-инфографику в Steam, после чего Secret Mode и Fuse Games оперативно подтвердили всё официальным пресс-релизом.
На фоне того, как современные игровые движки всё плотнее переплетаются с облачными сервисами и инструментами вроде платформы для запуска ИИ-агентов, выбор UE5 выглядит логичным: высокие скорости требуют чёткой картинки и стабильного отклика, иначе никакая атмосфера не спасёт. Следим за тем, как студия покажет себя в финальной фазе перед октябрём — пока анонсы звучат многообещающе, но настоящий ответ, как обычно, дадут только первые часы за рулём.