Еще один гвоздь в гроб дисковых версий: игры давно не выходят без патча первого дня
Сообщество тестеров DoesItPlay, проверяющее физические релизы на способность работать без интернета, поделилось статистикой, от которой у любого коллекционера дисков нехорошо сожмётся что-то внутри.

Как выяснилось, каждый четвёртый диск для современных консолей — это, по сути, нарядная пластиковая обложка с приглашением скачать основной контент из сети.
Цифры, от которых становится не по себе
Среди протестированных игр для PS5 доля таких релизов составляет 34%, а на Xbox Series X показатель и вовсе переваливает за половину всех изданий. Руководитель проекта Клеменс Итсель говорит прямо: крупные издатели относятся к физическому формату с откровенным пренебрежением. На дисках оказываются либо сырые версии, требующие гигантских патчей в первые же часы, либо откровенные «заглушки» с крошечной частью контента. Отдельная головная боль — принудительные сетевые проверки, которые намертво блокируют запуск с диска, если нет подключения к интернету. В этом печальном списке лидирует Microsoft: их релизы регулярно зависят от серверной инфраструктуры и обязательной регистрации аккаунтов, превращая коробку с игрой в красивый, но бесполезный предмет.
Куда движется Sony
Словно в подтверждение этих настроений, по данным GameGPU, Sony уже работает над следующим поколением консоли с прицелом на то, что PlayStation 6 рискует стать первой приставкой компании без встроенного дисковода. Для сохранения совместимости с дисками от PS4 и PS5 рассматривают выпуск отдельного внешнего привода или специальной системы оцифровки. Официальный релиз устройства намечен на конец 2027 года, а одной из возможных стартовых игр источники называют проект про Венома. Параллельно с консолью может выйти и новое портативное устройство. Sony пока не комментирует утечку, но вектор читается без подсказок: рынок неумолимо перетекает в цифру.
Что это значит для нас
Мы как игроки привыкли думать, что купленный диск — это наша собственность, маленький островок стабильности в мире вечных патчей и обновлений. Но когда издатели однажды закроют серверы старых поколений, миллионы физических копий рискуют превратиться в бесполезный пластик. Здесь работает та же логика, что и в любой инфраструктуре, которую мы по привычке считаем вечной: стоит системе измениться — и то, что вчера казалось надёжным, сегодня просто перестаёт работать. Похожая история прямо сейчас разворачивается с городским транспортом, где привычные маршруты уходят в прошлое, а люди остаются с неработающими проездными. Для нас, игроков, это сигнал простой: относитесь к цифровым покупкам как к аренде, а не как к владению, и берегите свои диски, пока они ещё что-то значат.