Новость

Liquidation: тактическая RTS в духе классики Blizzard вышла в ранний доступ

В Steam вышла в ранний доступ тактическая стратегия в реальном времени Liquidation — проект одиночного инди-разработчика, который провёл над ней больше пяти лет и не побоялся заявить о себе через ориентир на золотую эпоху жанра.

Liquidation: тактическая RTS в духе классики Blizzard вышла в ранний доступ

Издателем выступает MicroProse, а сама игра сочетает тёмное фэнтези и научную фантастику, заставляя вспомнить времена, когда RTS были не про скоростные клики, а про каждодневное выстраивание синергии между базой, ресурсами и армией.

Как это ощущается изнутри

Liquidation бросает нас на гибнущую планету Вею, пережившую глобальный катаклизм под названием Раскол, — и уже первые минуты кампании задают характерный темп: ресурсы здесь не бесконечны, каждое решение о строительстве или продвижении отряда отзывается через несколько минут реальным дефицитом. Три стартовые фракции — Воинственный орден Сумеречных крестоносцев, Альянс Плети и Легион Хаоса — вызывают устойчивые ассоциации с терранами, протоссами и зергами, но разработчик намеренно отказался от концепции супергероев-одиночек. Командиры здесь — юниты поддержки, усиливающие армию, а не персонажи, способные в одиночку решить исход битвы. Это важный выбор: он возвращает фокус на тактический слой и позиционирование отрядов, а не на прокачку «мега-юнита».

Что есть сейчас и на что надеяться

На старте раннего доступа доступны шесть сюжетных миссий, охватывающих первые две главы истории, — разработчик обещает довести кампанию до тридцати заданий к релизу версии 1.0. Помимо сюжета, есть одиночные схватки против ИИ и сетевой мультиплеер. Однако первые отзывы в Steam подсвечивают типичные проблемы сырой сборки: отсутствие сохранений во время миссий (любой вылет — и задание нужно начинать заново), сложности с поиском пути у рабочих юнитов, скромная графика, отсутствие авиации и флота, нет рейтинговых профилей в сетевом меню. При этом игроки тепло встречают отзывчивое управление и глубокий тактический геймплей — и, что немаловажно, доступный ценник на фоне крупнобюджетных релизов.

Почему это важно для нас

Liquidation — не попытка повторить киберспортивный путь Stormgate. Её создатель сознательно сделал ставку на полноценную одиночную кампанию и дух стратегий начала 2000-х, и уже сейчас сообщество отмечает, что база для развития выглядит обещающей. Если вам не хватает ощущения, когда тактические решения действительно имеют вес, а армия побеждает не за счёт одного героя, а за счёт слаженной работы — проект стоит держать на радаре. Путь до версии 1.0 предстоит неблизкий, но именно ранний доступ, когда разработчик дорабатывает баланс вместе с сообществом, может превратить эту инди-стратегию во что-то по-настоящему значимое для жанра.