Новость

Тактический шутер WARDOGS: масштабные сражения на 100 человек

По данным Cubiq.ru, тактический шутер WARDOGS выходит в ранний доступ на PC 10 сентября, а с 21 по 23 августа пройдёт закрытая бета для предзаказчиков.

Тактический шутер WARDOGS: масштабные сражения на 100 человек

Это проект, который обещает масштабные бои на сотню человек с разделением на три команды — и каждое решение на поле боя там имеет вес.

Сто человек, три команды, один счёт

WARDOGS замахивается на довольно редкий для жанра формат: сто игроков сходятся на одной карте, разделённые на три команды. Сообщается, что игра совмещает тактические перестрелки, общевойсковые бои, строительство и разрушение — то есть не просто стрельба по принципу «увидел — выстрелил», а постоянный диалог с живыми людьми. Латаешь стены, прикрываешь фланги, отзываешься на голосовые команды, считаешь, хватит ли ресурсов на ещё одну точку обороны. И, что особенно цепляет в описании, каждая смерть, каждая покупка техники, каждый шаг и каждое решение отражаются на балансе счёта игрока. Никаких «я просто размялся» — за всё прилетает в карму матча. Это та самая механика, которая при правильной настройке превращает хаотичный онлайн-бой в ощутимую историю: ты начинаешь понимать, что именно твой прострел решил исход, и это совершенно другой уровень отклика, чем у шутеров, где матч — просто набор фрагов в табличке.

Бета для своих, ранний доступ без монетизации

С 21 по 23 августа поиграть смогут обладатели предзаказа — это короткое, но честное окно, чтобы попробовать WARDOGS до запуска. Во время раннего доступа студия обещает сосредоточиться на стабильности, производительности, балансе и на том, что поднимет сообщество. И, пожалуй, самый приятный момент для тех, кто устал от лутбоксов и сезонных пропусков: внутриигровой монетизации в раннем доступе не будет. Никаких внутриигровых денег, золотых слитков и статусного камуфляжа — всё это будет недоступно для покупки. Единственное исключение — дополнительное издание для фанатов с косметикой, и это, по-хорошему, та самая здоровая логика «поддержать проект, но не покупать преимущество». Если студия выдержит эту линию до релиза, WARDOGS может стать одним из немногих крупных шутеров, где матч решает навык и сыгранность, а не толщина кошелька.

Сентябрь как повод собрать отряд

Тайминг у релиза плотный: начало сентября — это всегда лёгкий перезапуск планов и быта, момент, когда хочется заранее заложить в календарь пару вечеров на бету и подтянуть знакомых, с которыми давно не играл бок о бок. Тем более что жанр сейчас переживает заметное оживление — достаточно вспомнить недавний Hell Let Loose: Vietnam, который тоже ставит командную работу и узнаваемый конфликт во главу угла. WARDOGS идёт другим путём: без конкретного сеттинга, но с тем же нервом — побеждает не самый меткий стрелок, а самая слаженная команда. Стоит следить за тем, как поведёт себя матчмейкинг на сотне игроков и удержится ли студия от соблазна подключить «pay-to-win» после выхода из раннего доступа. Мы, как сообщество, можем помочь — бета-фидбек в таких проектах решает очень многое.