Новость

Почему консоли PlayStation и Xbox теряют свою актуальность

Журналист PC Gamer в свежей колонке поставил вопрос, который мы так или иначе обсуждаем в наших игровых компаниях уже не первый год: а нужны ли нам сегодня консоли в привычном виде?

Почему консоли PlayStation и Xbox теряют свою актуальность

Ощущение, которое мы давно носим с собой

Шесть лет назад эта же редакция уже задавалась вопросом «Пожалуй, ПК выиграл консольную войну» — и с тех пор тезис только окреп. Мы как сообщество давно чувствуем это на себе: Microsoft фактически отказалась от жёсткой эксклюзивности, почти все крупные релизы рано или поздно добираются до Steam, а сама площадка Valve окончательно стала тем самым «главным домом» и для инди, и для классики. Остаться «только на консоли» сегодня — это осознанный выбор, а не естественное положение дел, как было ещё в поколении PS4. Интерфейсы же современных приставок всё чаще ругают за перегруженность рекламой — и это тоже подтачивает настроение первых минут у экрана, когда вместо заставки игры встречаешь баннер подписки.

Экосистема против свободы

Поводом для новой волны разговоров стали конкретные шаги Sony: компания объявила о закрытии PlayStation Store для PS3 и PS Vita и подтвердила постепенный отказ от физических носителей. По данным ITC.ua, PlayStation сегодня зарабатывает вдвое больше на цифровых копиях, чем на физических, — и инсайдеры, как сообщает ixbt.games, уже объясняют, почему отказ от дисков становится для Sony стратегическим, а не случайным решением.

Для нас, игроков, это меняет само ощущение владения. Покупая игру, мы всё чаще не получаем её в руки — мы получаем к ней доступ, пока платформа согласна его предоставлять. На ПК в это время остаются альтернативы: Steam, GOG, физические издания, моды, старые приводы. Это не ностальгия, а вполне рабочая свобода выбирать, где и как играть, — вплоть до того, что диск становится маленьким «якорем» против закрытия магазина.

Цена свободы к PS6

Отдельно журналист обращает внимание на цену и начинку. PlayStation 5 на старте выглядела особенно привлекательно благодаря дефициту видеокарт — но с тех пор подорожала и сама консоль, и подписка PlayStation Plus, а крупных эксклюзивов оказалось куда меньше, чем ждали. Архитектурно же современные приставки давно перешли на привычный x86, и единственными по-настоящему «другими» консолями автор справедливо называет PS3 и Xbox 360 — те самые машины, чья странная архитектура когда-то и рождала неповторимые проекты.

А Valve тем временем развивает SteamOS, делая игру с дивана на ПК всё естественнее — с любым контроллером и без привязки к одной экосистеме. Так что когда речь зайдёт о PlayStation 6, нас, похоже, снова позовут заплатить больше за меньше свободы. Соглашаться ли — вопрос уже не технический, а тот самый, про наше собственное ощущение от игры.