Shadow of the Tomb Raider: 8 вещей, которые упростят прохождение
В Shadow of the Tomb Raider легко потратить полчаса на дверь, для которой пока нет нужного инструмента, а потом потерять здоровье в схватке, которую можно было пройти скрытно.

Финальная часть трилогии чаще подталкивает не к стрельбе, а к исследованию, лазанию и поиску обходного пути. Поэтому привычка двигаться напролом здесь быстро начинает мешать.
Хорошая новость: большую часть трудностей можно снять настройками и подготовкой. Игра позволяет отдельно регулировать бой, исследование и подсказки для головоломок, а закрытые проходы обычно означают, что к ним стоит вернуться позже. Вот восемь приёмов, которые помогут проходить локации без лишних кругов и не превращать каждое погружение в лотерею.
1. Настрой сложность под себя, а не под чужое представление о хардкоре
В Shadow of the Tomb Raider сложность разделена на три параметра: бой, исследование и головоломки. Их можно настроить независимо друг от друга, а затем менять по ходу игры. Это удобно, если, например, перестрелки нравятся на высокой сложности, но искать едва заметный зацеп на тёмной стене уже надоело.
Сложность исследования влияет на подсказки при поиске маршрута и на то, насколько заметны точки для карабканья. В настройках головоломок меняется количество подсказок, которые Лара получает при использовании инстинкта. Параметр боя влияет на урон и поведение противников. Настройки не требуют от тебя выбрать один общий режим и терпеть его во всех ситуациях.
Для первого прохождения разумно подобрать уровень под собственный темп. Если в бою хочется напряжения, оставь его повыше. Если платформинг превращается в угадайку, сделай исследование проще. А когда механизм в гробнице уже знаком, но ты не видишь, за какую верёвку тянуть, можно увеличить количество подсказок. Это не отменяет саму головоломку, а помогает заметить важную деталь.
Отдельно стоит помнить о Deadly Obsession. На этом уровне сложности контрольные точки отключены, а сохранение привязано к лагерям. После гибели прохождение продолжается с сохранения в лагере, поэтому неудача может отбросить назад. Это серьёзное ограничение, но режима с одной жизнью в игре нет. Если такой вариант кажется слишком суровым, выбери другой уровень или отрегулируй отдельные параметры.
Настройки сложности здесь не экзамен на стойкость. Подстрой игру так, чтобы сложными оставались решения, а не поиск нужной кнопки.
2. Не вычищай локации в первый визит: игра построена на возвращениях
В новой области быстро находятся места, до которых пока не добраться: проход, перекрытый крепкой преградой, верёвочная конструкция или сундук, на который не хватает инструмента. В такие моменты легко решить, что ты просто не заметил обход. Иногда обход действительно рядом, но часть препятствий намеренно рассчитана на возвращение.
По мере прохождения Лара получает снаряжение и навыки, которые открывают ранее недоступные маршруты. Среди полезных инструментов есть дробовик, отмычки, улучшенный нож и жумар, который позволяет подниматься по верёвке. Конкретное препятствие подсказывает, что именно понадобится: если проход не поддаётся, стоит запомнить его и продолжить сюжет, а не проверять каждый угол в надежде продавить стену.
При первом визите в крупную локацию собери то, что лежит на очевидном маршруте, поговори с персонажами и отметь закрытые места. Карта и метки помогают не полагаться на память. Если рядом есть побочное задание или гробница, которую можно пройти прямо сейчас, заглянуть туда полезно. Но не превращай каждую область в обязательную уборку до последнего предмета.
Когда появится новый инструмент, возвращайся через быстрые перемещения и проверяй знакомые препятствия. Так повторный визит становится не пустым блужданием, а коротким маршрутом по точкам, которые раньше пришлось оставить. Это особенно удобно в крупных местах вроде Кувак-Яку и Пайтити, где побочные активности и проходы разбросаны по разным уровням.
Смысл метроидвании в том, что мир постепенно раскрывается вместе с арсеналом Лары. Закрытая дверь не всегда означает, что ты плохо искал ключ. Часто ключом оказывается снаряжение, которое появится позже.
3. Используй стелс и грязь: джунгли дают больше возможностей, чем перестрелка
В открытом бою противники быстро окружают Лару, а патроны и материалы для лечения лучше сохранить для ситуации, в которой скрытность невозможна. В большинстве лагерей есть кусты, стены с растительностью и укрытия, позволяющие перемещаться между врагами. Сначала посмотри на маршрут патрулей и положение противников, потом выбирай цель.
Грязь помогает скрыться, если поблизости есть подходящая стена или густая растительность. Лара покрывается грязью и становится менее заметной для врагов. Это не делает её невидимой: если солдат смотрит прямо на неё или подходит вплотную, маскировка не спасёт. Но она помогает переждать поиск и сменить позицию, когда противники уже насторожились.
Кусты хороши для перемещения и скрытных устранений, однако не стоит считать их универсальным щитом. Следи за тем, куда смотрит враг, и не выбегай на открытое место в тот момент, когда патруль разворачивается. Если кого-то заметили, отступи в укрытие и дай противникам потерять Лару из виду. Попытка немедленно перестрелять всех после тревоги часто заканчивается хуже, чем смена позиции.
Полезны и предметы окружения. Подвешенный объект можно сбить, чтобы привлечь внимание противника или отвлечь его от нужного участка. Глиняные сосуды с грязью позволяют подготовить ловушку: если враг окажется рядом во время попадания, он будет оглушён. Такие возможности зависят от окружения, поэтому перед боем осмотрись, а не сразу доставай лук.
Навыки скрытных устранений тоже стоит открыть пораньше. «Удар змеи» помогает убрать противника тихо, если его не видят другие враги. Учитывай дистанцию и направление взгляда патрулей: бесшумное убийство не гарантирует, что никто не заметит исчезновение товарища. Иногда безопаснее сначала отвлечь одного солдата, а затем действовать.
4. Выбирай навыки под свой стиль, но не забывай о выживании
Древо навыков разделено на три ветки: Искатель, Собиратель и Воин. Они отвечают за скрытность и исследование, ресурсы и ремесло, а также боевые приёмы и физические возможности Лары. Необязательно заполнять одну ветку целиком. На практике полезно собрать несколько навыков из разных направлений, чтобы не оказаться беспомощным в одной из ключевых ситуаций.
Если ты чаще обходишь врагов, в первую очередь смотри на навыки Искателя. «Удар змеи» полезен для тихих устранений. Навыки, связанные с плаванием, пригодятся в затопленных проходах, где запас воздуха ограничен. Они не заменят внимательности, зато дадут больше времени на поиск пути.
Ветка Воина пригодится тем, кто часто вступает в бой или рискует на скалах. «Скорость ревуна» помогает Ларе удерживаться при опасных срывах во время карабканья. Это полезная страховка, но не повод перестать следить за маршрутом: если зацеп теряется, быстро реагируй и используй подсказку на экране.
Собирателя не обязательно откладывать до конца. Навыки, улучшающие сбор и использование ресурсов, особенно полезны тем, кто любит крафтить боеприпасы и расходники на месте. Если ты регулярно обыскиваешь локации, материалы накапливаются сами по себе, но дополнительные возможности для их сбора позволяют меньше зависеть от удачи.
Универсальный подход прост: сначала возьми навыки, которые закрывают повторяющуюся проблему. Часто не хватает воздуха, теряешься в бою, не получается пройти мимо патруля? Вкладывай очки в соответствующее направление. Не существует одной обязательной сборки, которая одинаково хорошо подходит для всех.
| Направление | На что обратить внимание | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Искатель | Навыки скрытности и подводного плавания | Для лагерей с патрулями и затопленных проходов |
| Воин | Навыки боя и защиты при карабканье | Если часто попадаешь в перестрелки или срываешься на скалах |
| Собиратель | Улучшения сбора и использования ресурсов | Если регулярно создаёшь боеприпасы и расходники |
5. Растительные смеси полезны не только для лечения
Лара может использовать растения, чтобы временно получить полезные эффекты. Для этого нужно найти подходящие ингредиенты и приготовить смесь. Если постоянно собираешь растения и травы по пути, расходники будут под рукой именно тогда, когда понадобится разведать опасную область или пережить бой.
Восстановление здоровья пригодится в затяжной схватке, но не стоит рассчитывать только на него. Когда враги ещё не заметили Лару, выгоднее использовать смесь восприятия: она помогает видеть противников и доступные ресурсы через препятствия. Перед входом в незнакомую часть лагеря это может подсказать, где находится патруль и куда лучше переместиться.
Концентрация помогает при прицеливании, замедляя время. Она полезна, если нужно быстро выбрать цель или попасть по врагу в напряжённый момент. Не обязательно расходовать смесь на каждого противника: для обычной группы часто достаточно укрытий, лука и терпения. Сохрани её для ситуации, где точность важнее скорости.
Стойкость снижает получаемый урон на время действия эффекта. Она помогает, если скрытность сорвалась и выйти из боя сразу не получается. Но это не приглашение стоять на открытом месте: используй защиту, чтобы добраться до укрытия, сменить позицию или закончить схватку.
Смеси не заменяют аптечки и не делают Лару неуязвимой. Их смысл в другом: они позволяют подготовиться к ситуации заранее. Перед лагерем полезно усилить восприятие, в перестрелке может пригодиться концентрация, а стойкость оставь на случай, когда противники уже открыли огонь. Собирай ингредиенты по пути, но не трать расходники только потому, что игра позволяет их создать.
6. Под водой сначала ищи маршрут, потом плыви на скорость
Затопленные тоннели требуют не столько реакции, сколько ориентации. В некоторых местах запас воздуха ограничен, а мурены и пираньи перекрывают удобный путь. Если без подготовки рвануть вперёд, можно пропустить воздушный карман или запутаться в проходах и не успеть вернуться.
Перед погружением осмотри пространство сверху. Замечай входы, светлые участки и места, где можно вынырнуть. Под водой обращай внимание на карманы с воздухом: они дают возможность восстановить дыхание и спокойно оценить следующий отрезок. Если проход разветвляется, сначала проверь ближайшие ответвления, а не уплывай далеко от точки, где можно перевести дух.
Мурен и пираний не всегда нужно атаковать. Часто безопаснее дождаться удобного момента и проплыть мимо, не задерживаясь рядом с ними. Если водоросли мешают обзору, не дёргайся наугад: осмотрись, найди ориентир и двигайся короткими отрезками. Навыки плавания из ветки Искателя помогают, но не отменяют необходимости следить за запасом воздуха.
Растения для дыхания тоже могут выручить в опасном участке. Их стоит собирать по пути и использовать, когда впереди длинный проход без воздушных карманов. Если в воде есть хищник, не трать время на попытку подплыть поближе ради удара. В большинстве случаев задача не в победе над ним, а в том, чтобы найти путь дальше.
Подводные гробницы особенно не любят спешку. Сначала отыщи выходы и воздушные карманы, затем проходи опасный участок. При повторной попытке ориентируйся на уже найденные точки, а не пытайся каждый раз импровизировать заново.
7. В гробницах меняй количество подсказок, а не бросай головоломку
Гробницы проверяют, умеешь ли ты читать устройство пространства. Здесь встречаются верёвки, платформы, противовесы и механизмы, которые нужно связать в правильной последовательности. Когда задача не складывается, полезно остановиться и осмотреть всю комнату: часто важная часть головоломки находится не рядом с рычагом, а на другом уровне или за преградой.
Подсказки Лары помогают понять, на что обратить внимание. Их количество зависит от настройки сложности головоломок. Если ты долго крутишь одну и ту же конструкцию и не видишь связи между механизмами, можно изменить настройку и получить больше ориентиров. Это не делает проход автоматически: действия всё равно придётся выполнить самому.
При разборе механизма смотри на то, что меняется после каждого действия. Поднялась платформа, натянулась верёвка, открылась часть маршрута? Значит, эту перемену можно использовать на следующем этапе. Не нажимай всё подряд: последовательность часто строится вокруг одного изменения, которое нужно поддерживать, пока Лара перемещается к следующей точке.
Гробницы стоит проходить не только ради сокровищ. Они дают опыт и открывают навыки, а ещё позволяют ненадолго переключиться с перестрелок на исследование. Но не каждая из них обязательна для продвижения по сюжету. Если сейчас не хочется разбираться с механизмом, запомни место и вернись к нему позже.
8. Раздели сюжетный проход и зачистку, чтобы не бегать по кругу
На первом прохождении крупной области реши, чего ты от неё хочешь. Если сюжетная цель рядом, сначала можно пройти основную линию, а затем вернуться к побочным заданиям и коллекционным предметам. Но если по дороге попалась доступная гробница или персонаж с побочным заданием, нет причин автоматически откладывать его до финала.
Кувак-Яку и Пайтити устроены по-разному, но в обеих локациях легко увлечься поиском всего сразу. Сюжетные маркеры помогают не потерять направление, а карта показывает ещё не исследованные участки. Отмечай места, где не хватило инструмента, и возвращайся, когда снаряжение позволит пройти дальше. Так ты избежишь лишних попыток открыть то, что сейчас недоступно.
Быстрое перемещение позволяет вернуться к лагерям и знакомым участкам, когда это возможно по сюжету. Используй его для закрытых проходов, побочных заданий и гробниц. Если же в области остались только мелкие предметы, а сюжет уже ведёт дальше, реши, насколько тебе важна полная зачистка. Прохождение не требует собирать каждый документ, чтобы понять историю или дойти до финала.
Новый инструмент в инвентаре часто означает повод вернуться. Но не каждый оставленный сундук стоит отдельного путешествия.
Финал без лишней борьбы с игрой
Shadow of the Tomb Raider становится заметно понятнее, когда перестаёшь воспринимать каждую закрытую дверь как срочную проблему. Настрой сложность под свои привычки, пользуйся укрытиями и грязью, не забывай о растительных смесях, а в затопленных проходах сначала ищи воздух и ориентиры. Если в гробнице застрял механизм, увеличь количество подсказок и осмотри комнату целиком.
Восемь приёмов не превращают Лару в героя, которому всё даётся без усилий. Они помогают тратить время на интересные части игры: исследовать древние сооружения, разбираться в устройстве локаций и выбирать, как пройти мимо врагов. А к местам, где пока не хватает инструмента, всегда можно вернуться позже.